Laurier L. Lajoie

20160412_prix_ubisoftgamelab

DÉUSTRÖM

Un duel mythologique 1 vs 1 entre Sobek et Cthulhu… inspiré du curling!
Un prototype fait en 10 semaines pour le Concours Universitaire Ubisoft 2016.

Le but est de protéger ses îles tout en tentant de détruire ou convertir celles de son adversaire pour remplir sa jauge de bible plus vite que lui! Le premier qui complète 2 testaments gagne la partie.
GDD partiels ici

Mes responsabilités principales:
Game designer
Gestion et évaluation des playtests
Coordonation de production entre tous les éléments du jeu
Direction artistique pour «l’emballage» (UI, Menus, UX, etc.)


Crédits au bas de la page.

DÉUSTRÖM - Cinématique d'introduction

DÉUSTRÖM - Teaser Gameplay

Deustrom_guide

Design de la conversion d'îles

Deustrom_Islandconvert

Contrôles

Deustrom_controlscheme

UI Wireframes VS. In-Game

gamedesign wireframes_v

Art de personnages: Alex Rodrigue
Animations: Pierre-Luc Messier
Game Design: Laurier L. Lajoie
Art d’environnement: Anthony Makhlouf
Programmeurs: Antoine Brouillette, Frédéric Bolduc, Alexis Lessard
& Marc-André Fortin-Leclerc