DÉUSTRÖM
Un duel mythologique 1 vs 1 entre Sobek et Cthulhu… inspiré du curling!
Un prototype fait en 10 semaines pour le Concours Universitaire Ubisoft 2016.
Le but est de protéger ses îles tout en tentant de détruire ou convertir celles de son adversaire pour remplir sa jauge de bible plus vite que lui! Le premier qui complète 2 testaments gagne la partie.
GDD partiels ici
Mes responsabilités principales:
Game designer
Gestion et évaluation des playtests
Coordonation de production entre tous les éléments du jeu
Direction artistique pour «l’emballage» (UI, Menus, UX, etc.)
Crédits au bas de la page.